GamerInfo ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9
Бесплатные игры flash
стрелялки
аркады
собиралки
леталки
драки
гонки
бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии
Квесты
Игры по жанрам
симуляторы
(689)
стратегия
(1468)
аркада
(1623)
логика
(587)
action
(1425)
гонки
(362)
спорт
(498)
ролевая
(673)
для детей
(111)
квест
(861)
приключения
(9)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(14)
остальные игры
(5352)

Игровые разделы
Прохождения
(1830)
Трейнеры
(2632)
Чит-коды
(3369)
Сэйвы
(1333)
Обзоры
(1306)
Обои
(2544)
Подсказки
(847)
NoCD патчи
(2515)
Скриншоты
(5216)
Другое
(881)

Топ 10 лучших игр
Печать Люцифера
Magic World 2
Властелин Колец: Война на Севере
Syndicate (2012)
Time to Hurry: Nicole's Story
Droiyan 2. Absolute Monarch
WRC: FIA World Rally Championship
Dungeon Defenders
Divinity 2: The Dragon Knight Saga
Back to the Future: The Game - Episode 1


Лучшие скриншоты

Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация

GTA San Andreas: какой графический процессор лучше?

С момента появления Doom 3 прошло уже около года, а после Half Life 2 - полгода. Видеокарты за это время стали более совершенными, и графические процессоры высокого класса легко справляются с требованиями этих игр. С появлением новых версий знаменитых игр выдвигаются и новые требования к оборудованию.

Компания Rockstar Games новой версией своей популярной игры GTA: San Andreas может нагрузить даже самый мощный компьютер с современной видеокартой. Графика в игре действительно на высоком уровне и для полноты впечатлений потребуется максимум возможностей графического процессора.

Мы попробуем оценить производительность самых распространенных и самых лучших графических процессоров в этой игре. Причем, чтобы центральный процессор не был слабым звеном, ограничивающим производительность, мы использовали самый современный двуядерный процессор AMD X2.

Не смотря на то, что 85 покупаемых компьютеров не имеют видеокарт, а пользуются только возможностями встроенной графики от Интел, только им под силу справиться с требованиями современных игр.

В нашем обзоре примут участие самые разные видеокарты на основе графических процессоров ATI и Nvidia от карт бюджетного класса до самых совершенных решений с интерфейсом APG или PCI Express.

AGP

  • nVidia GeForce 5200 : не смотря на то, что это далеко не новая карта, она является самой популярной бюджетной видеокартой, обеспечивая полную поддержку DirectX 9.0 и имея 128-разрядный интерфейс памяти.
  • nVidia GeForce 6200 : графический процессор начального класса с четырьмя пиксельными конвейерами и 128-разрядной шиной памяти. Это хорошее решение для начинающих.
  • nVidia GeForce 6800 : самая простая карта nVidia среднего класса, в которой используется 12 пиксельных конвейеров и 256-разрядрая шина памяти. Полная поддержка Shader Model 3.0 открывает этим картам дорогу к серьезным играм.
  • ATI Radeon 9800 : эта видеокарта, не смотря на некоторые недочеты в OpenGL, обеспечивает хорошую оптимизацию DX 9.0 и быстрый доступ к памяти по 128-разрядной шине.

PCI-Express

  • Ati Radeon X700LE : решение среднего класса, имеющее 128-разрядный контроллер памяти, четырех-пиксельный конвейер, и полную поддержку шейдеров DirectX 9.0.
  • Ati Radeon x800xl : это представитель более серьезных графических решений с архитектурой имеющей от 12 до 16 конвейеров, 256-разрядный контроллер памяти DDR3 и поддерживающий сжатие текстур 3dc.
  • Ati Radeon x850xt pe : на данный момент это лидер игровых графических процессоров для настольных ПК, с высокими рабочими частотами и, соответственно, с высокой ценой.

Настало время перейти к самому интересному, и определить, какая карта лучше в GTA: San Andreas?

Тестовая площадка

Чтобы полностью протестировать два вида видеокарт с интерфейсами PCI-Express и AGP понадобилось две тестовых площадки, так как материнские платы, поддерживающие оба интерфейса еще малочисленны, не совершенны и очень дороги.

PCI-Express:

  • Двуядерный процессор AMD X2 4800+.
  • 1 ГБ двухканальной памяти Corsair.
  • Материнская плата MSI K8N Diamond.
  • Жесткий диск 250 ГБ Maxtor 7T250P0 (8 МБ, 9,3 мс).
  • Блок питания мощностью 350 Вт.
AGP:
  • Процессор AMD Athlon XP2600+.
  • 1 ГБ одноканальной памяти Twinmos.
  • Материнская плата с чипсетом VIA.
  • Жесткий диск Maxtor 80 ГБ.
  • Блок питания мощностью 300 Вт.

Конфигурация, на которой мы остановились для тестирования видеокарт PCI-Express, специально подобрана из самых современных и мощных компонентов, в то время как конфигурация для тестирования видеокарт с уходящим в прошлое интерфейсом AGP является типичной, ее производительности достаточно для современных игр и других приложений.

Все видеокарты тестировались при трех разрешениях: 800x600, 1024x768, 1600x1200, а в игре были установлены такие параметры:

  • Brightness = Default
  • Legend = on
  • Radar mode = Map & blips
  • Hud mode = on
  • Subtitles = on
  • Store gallery photos = on
  • Draw Distance = highest
  • Frame limiter = off
  • Widescreen = off
  • Visual fx quality = very high
  • Mip Mapping = on
  • Anti Aliasing = off or 3x

С видеокартами ATI использовались драйверы Catalyst 5.6, а с картами nVidia - Detonator 77.50 beta. Не смотря на то, что это бета-версия, она работала полностью корректно со всеми графическими процессорами.

800х600

Для современных игр 800х600 - это минимальное разрешение. Оно стало единственным разрешением, при котором две самых слабых видеокарты в нашем обзоре показали более или менее приемлемые результаты.

Производительность графических процессоров, fps
разрешение 800х600, AA0

6200 при минимальном разрешении, выключенном режиме AntiAliasing и максимальной детализации показывает значительно лучшие результаты, чем 5200, производительности которой явно недостаточно.

В режиме AA3 обе карты не справляются с тестами.

Производительность графических процессоров, fps
разрешение 800х600, AA3

1024x768

Это разрешение вполне устраивает большинство любителей игр. Мы снова тестировали видеокарты при выключенном режиме AA и при его максимально возможном значении (игра позволяет устанавливать только 3х). Модели низшего класса 6200 и 5200 тоже включены в этот тест, но, результаты их, естественно, оказались еще худшими, чем в предыдущем тесте.

SWAT 4 (Обзор)
Обзор. Системные требования: Минимальные: 1GHz Intel Pentium III или AMD Athlon 256 МБ ОЗУ 64 МБ GeForce4 и выше. Рекомендуемые: Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP 384 МБ ОЗУ 128 МБ GeForce4 и выше. Интро. Холодный огонек в глазах, абсолютное спокойствие и твердая рука, сжимающая рукоятку штурмовой винтовки вот что такое настоящий спецназ! По правде говоря, играя в CS, я предпочитаю выступать на стороне террористов
Погружение в Матрицу: новая игра на подходе
Фильм 1999 года, который получит долгожданное продолжение в 2003 году двумя сиквелами "The Matrix Reloaded" (май) и "The Matrix Revolutions" (ноябрь), теперь обзаводится совершенно новым, принципиально иным воплощением. История о виртуальной реальности и героях, которые сражаются там, теперь сам полноценно переходит в виртуальную реальность
GTA: San Andreas (Обзор)
Обзор. Системные требования: Минимальные: 1GHz Intel Pentium III или AMD Athlon 256 МБ ОЗУ 3.6 ГБ свободного дискового пространства при минимальной установке (музыка проигрывается с DVD диска) 64 МБ GeForce3 и выше. Рекомендуемые: Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP 384 МБ ОЗУ 4.7 ГБ свободного дискового пространства для полной установки (музыка проигрывается с HDD) 128 МБ GeForce4 и выше. GTA: San Andreas - последняя часть в серии, начало которой положил великий и ужасный Grand Theft Auto III

Производительность графических процессоров, fps
разрешение 1024х768, AA0

Производительность видеокарт оказалась вполне предсказуемой, распределяясь соответственно их ценам. Все карты кроме nVidia 6200 и 5200 показывают приемлемые результаты, при которых вполне можно играть. Нас удивил результат Ati 9800. Не смотря на то, что эта видеокарта далеко не новинка, она зарекомендовала себя в этом тесте довольно хорошо.

Производительность графических процессоров, fps
разрешение 1024х768, AA3

В этом случае картина выглядит значительно интереснее. 9800 и X700LE сильно понизили свои показатели, в то время, как лидирующие видеокарты только улучшили результаты. Это говорит о более совершенных контроллерах памяти, хорошо справляющихся с нагрузкой, возникающей в режимах AA.

1600x1200

Разрешение 1600х1200 еще несколько лет назад для многих любителей игр могло быть только мечтой. Постоянное увеличение производительности графических процессоров и уменьшение их стоимости, а также, понижение цены 19-дюймовых мониторов, сделали это реальностью. Это самое высокое разрешение в большинстве современных игр, доступное во всей своей красе только небольшому количеству игроков с самыми современными компьютерами.

Производительность графических процессоров, fps
разрешение 1600х1200, AA0

800 и 850 стабильно удерживаются на уровне 50+, в то время как 6800 и 9800 показывают абсолютно одинаковые результаты. X700LE показывает граничный результат ниже которого играть при этом разрешении будет просто невозможно. 5200 сходит с дистанции. Отметьте, что производительность всех видеокарт высокого класса почти такая же, как при более низком разрешении 1024х768.

Производительность графических процессоров, fps
разрешение 1600х1200, AA3

И снова, AA резко разделяет видеокарты на лидеров и низший класс. X700LE сходит с дистанции, 9800 тоже близка к этому. Самый удивительный результат у 6800, демонстрирующего стабильность в районе 30 fps во всех тестах.

Пришло время заканчивать тестирование и подводить итоги.

Заключение

San Andreas, как любая новая игра, очень требовательна к ресурсам компьютера. Ее создатели использовали максимум возможностей современных технологий. Многие эффекты становятся доступными только при высоких разрешениях и с видеокартами, имеющими 12 и больше пиксельных конвейеров. Это будет заметно даже владельцам многих видеокарт PCI-Expess. Стоит отметить максимально возможную оптимизацию карт и текстур, позволившую добиться минимальной зависимости производительности от используемого интерфейса.

Самое современное оборудование (процессор, чипсет, видеокарта) позволяет добиться 60 fps, в то время, как с тем же оборудованием в других играх, например в Doom 3, при тех же разрешениях видеокарты демонстрирую показатели 100 fps и выше. Это делает GTA эффективным средством для тестирования, и дает надежду, что в игре нет оптимизации под какую-то конкретную платформу.

Результаты позволяют сделать несколько важных выводов. Если только вы не относите себя к энтузиастам, качество игры для которых на первом месте, то не стоит покупать самую дорогую карту 850XT. 800XL - это более приемлемый вариант. Своими результатами удивил более старый графический процессор Radeon 9800, продающийся по значительно меньшей цене. Также хорошее соотношение производительности и цены продемонстрировала видеокарта nVidia 6800.

Рекомендовать покупку какой-то видеокарты очень сложно, все зависит не только от производительности, но и от других параметров, например, от цены и качества технической поддержки. Можно только заверить владельцев видеокарт nVidia GeForce 6800 или ATI Radeon 9800, что нет необходимости покупать другие карты, так как их производительности пока вполне достаточно для самых современных игр.

Источник: Techconnect Magazine
Перевод: Владимир Володин  - http://tech.stolica.ru/

 
Rambler's Top100