Фильм 1999 года, который получит долгожданное продолжение в 2003 году двумя сиквелами "The Matrix Reloaded" (май) и "The Matrix Revolutions" (ноябрь), теперь обзаводится совершенно новым, принципиально иным воплощением. История о виртуальной реальности и героях, которые сражаются там, теперь сам полноценно переходит в виртуальную реальность. Игра "Enter the Matrix" была представлена на глобальной премьере на красном ковре, проводимой на прошлой неделе французским издателем игр в лице Infogrames и крупнейшим кино-мейджором Warner Bros., подразделения AOL Time Warner (которая, к слову, является родительской компанией и для CNN).
Игра и два следующих "матричных" фильма - "The Matrix Reloaded" и "The Matrix Revolutions" - фактически одно и то же, так как Лари и Энди Вачовски, которые написали и срежиссировали фильмы, также занимались написанием сценария для игры и, более того, специально для не сделали час оригинальной раскадровки с непосредственными участниками фильма.
Разные отрасли нужны друг другу, чтобы быть успешными: дорогой и глобальный сиквел Матрицы привлечет внимание к видеоигре, в то время как популярная видео-игра будет вызывать у людей желание посмотреть собственно фильмы.
- Развлекательная индустрия - это теперь не рассказ историй. Это строение вселенных, где люди могут выразить себя, - говорит Bruno Bonnel, исполнительный директор Infogrames, фирмы, которая будет издавать игру этой весной.
Эта игра - серьезная ставка для Infogrames. В процессе разработки проекта они вложили 47 млн. долларов в разработчика Shiny Entertainment. Компания думает, что "Enter the Matrix" может стать для не лидером продаж. Потенциально будет продано 3 или даже больше млн. копий, что составит 20 выручки компании в этом году.
"Enter the Matrix" будет выпущена на всех основных игровых платформах и PC, и она станет серьезным компаньоном для грядущих фильмов.
По мнению президента Shiny Entartainment Дейва Перри, то, как создавалась эта игра, во многом беспрецедентно, так как здесь происходило слияние усилий самой игровой компании с работой братьев Вачовски, Warner'a и продюсеров. А по мнению Keith Boesky, это индикатор того, что привычный порядок вещей готовится измениться.
Информация к размышлению: в 2002 году продажи игровых приставок и программ для них принесли 10.3 млрд. долларов, в то время как сборы Голливуда в доместике (суммарные сборы Канады и США) составили 9.4 миллиарда. Самые крупные и успешные игры 2002 года базировались на фильмах: "Spider-Man" от Activision, "Harry Potter," "James Bond" и "Lord of the Rings" от Electronic Arts. Но, разумеется, это не означает однозначного успеха, так как, например, игра по мотивам фильма "Minority Report" (который более чем успешно показал себя в мировом прокате) попросту провалилась. Здесь будет неплохо добавить, что все перечисленные фильмы не являются оригинальными, а являются экранизациями первоисточников, фильмов либо комиксов. И, что интересно, если экранизации книг либо комиксов легко становятся суперуспешными в руках хороших постановщиков, обратного заметного процесса не наблюдается. А вот игровая и киноиндустрия просто очень хорошо спелись и взаимопроникновение происходит органично и с пользой для обеих индустрий.
Нужно отметить, что взаимоотношения между игровой индустрией и Голливудом никогда не были так теплы, как сейчас. До середины 90-х игры, основанные на кино, имели с прообразом в основном общее название, и только. Те, кто увлекались в то время играми, наверное помнят эти "шедевры", которые отличались от других игр в основном желанием выехать на известном названии и соответствующим уровнем качества. Ситуация изменилась после середины 90-х, когда студии начали реализовывать заложенный потенциал. Таким образом, мы и пришли к теперешней ситуации.
GTA San Andreas: какой графический процессор лучше?С момента появления Doom 3 прошло уже около года, а после Half Life 2 - полгода. Видеокарты за это время стали более совершенными, и графические процессоры высокого класса легко справляются с требованиями этих игр. С появлением новых версий знаменитых игр выдвигаются и новые требования к оборудованию. Компания Rockstar Games новой версией своей популярной игры GTA: San Andreas может нагрузить даже самый мощный компьютер с современной видеокартой
Люди и компьютеры сражаются в виртуальной игре монстровСоздана онлайновая игра, в которой участники могут создавать и опробовать виртуальных монстров. Цель игры Sodarace, стартовавшей в ноябре, состоит в том, чтобы создать двухмерного монстра, который в свою очередь сможет преодолеть некоторый тип ландшафта в кратчайшее время. Каждое существо состоит из "массы", "мускулов", "конечностей" и "суставов". После создания животинок "выводят" для прохождения ландшафтного отрезка
GTA: San Andreas (Обзор)Обзор. Системные требования: Минимальные: 1GHz Intel Pentium III или AMD Athlon 256 МБ ОЗУ 3.6 ГБ свободного дискового пространства при минимальной установке (музыка проигрывается с DVD диска) 64 МБ GeForce3 и выше. Рекомендуемые: Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP 384 МБ ОЗУ 4.7 ГБ свободного дискового пространства для полной установки (музыка проигрывается с HDD) 128 МБ GeForce4 и выше. GTA: San Andreas - последняя часть в серии, начало которой положил великий и ужасный Grand Theft Auto III
Знаменитости также собираются переносить туда свою деятельность. Вин Дизель, голливудский action-star-of-the-moment, собирается открыть свою собственную студию видео-игр. Что сейчас останавливает переход и слияние двух индустрий, так это все же несколько несопоставимый уровень впечатлений и эмоций, получаемый аудиторией от кино и от игры. Оптимисты считают, что через 5-10 лет и это препятствие будет устранено. Что ж, посмотрим.
Кстати говоря, недавно вышел новый трейлер сиквелов к Матрице. Желающие могут скачать и сравнить уровень эмоций и впечатлений с какой-нибудь игрой... :-)