GamerInfo ru    
Поиск: 
Игры по алфавиту: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я 0-9
Бесплатные игры flash
стрелялки
аркады
собиралки
леталки
драки
гонки
бродилки
Спортивные
Логические
Эротические
Мультики
Приколы
Стратегии
Квесты
Игры по жанрам
симуляторы
(689)
стратегия
(1468)
аркада
(1623)
логика
(587)
action
(1425)
гонки
(362)
спорт
(498)
ролевая
(673)
для детей
(111)
квест
(861)
приключения
(9)
для взрослых
(64)
обучение
(37)
файтинг
(16)
карты
(52)
казино
(14)
остальные игры
(5352)

Игровые разделы
Прохождения
(1830)
Трейнеры
(2632)
Чит-коды
(3369)
Сэйвы
(1333)
Обзоры
(1306)
Обои
(2544)
Подсказки
(847)
NoCD патчи
(2515)
Скриншоты
(5216)
Другое
(881)

Топ 10 лучших игр
Печать Люцифера
Magic World 2
Властелин Колец: Война на Севере
Syndicate (2012)
Time to Hurry: Nicole's Story
Droiyan 2. Absolute Monarch
WRC: FIA World Rally Championship
Dungeon Defenders
Divinity 2: The Dragon Knight Saga
Back to the Future: The Game - Episode 1


Лучшие скриншоты

Игростатьи

О сайте
Реклама на сайте
Контактная информация

Смерть как искусство 2: Охота на кукловода Art of Murder: Hunt for the Puppeteer

2009 год остальные игры(CITY Interactive, CITY Interactive)

Жанр:остальные игры
Год выпуска:17 февраля 2009 г.
Разработчик:CITY Interactive
Издатель:CITY Interactive
Локализатор:Новый Диск
Платформа:PC
Локализатор в России:Lazy Games
Минимальные требования:Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 4 Гб места на HDD
Рекомендованные требования:Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 4 Гб места на HDD

Прохождения для игры Смерть как искусство 2: Охота на кукловода Art of Murder: Hunt for the Puppeteer

Балетная студия.

Фотографируем балерину. Разговариваем с инспектором, затем идём налево. Звонит телефон, разговариваем. Затем подходим к столу, смотрим крайний правый ящик – заперто. Открываем средний ящик, забираем бумагу, степлер, скотч и пластиковый пакет. Нажимаем кнопку справа в ящике. Подходим к запертому ящику, забираем коробок спичек, какой-то инструмент, книгу с именами и пакет с ватой. Фотографируем книгу. Возвращаемся к убитой. Подходим к окну. Смотрим на него и фотографируем. Подходим к убитой. Берём пластиковый пакет и подбираем куклу. Подходим к жертве ещё ближе и рассматриваем. Видим какие-то кристаллики вокруг её губ. Берём вату и спички, объединяем, проводим по кристалликам и кладём в пакет. Идём к двери и выходим.

Забираем метёлку, делаем из неё палку. Разговариваем с полицейским, берём у него карандаш. Возвращаемся к двери, смотрим на выключатель, возвращаемся к полицейскому и разговариваем с ним. Возвращаемся в балетную студию.

Подходим к окну, палкой закрываем его и фотографируем. В инвентаре соединяем карандаш и степлер, затем полученное подносим к листку бумаги и всё это используем на отпечатке на окне. Далее берём скотч, снимаем отпечаток и клеим на бумагу. Отходим от окна и подходим к центру студии (на полу появится лупа). Видим щель в полу. Берём инструмент в инвентаре и используем на полу. Получаем дощечку с цифрами 1793. Фотографируем её и берём в пластиковый пакет.
Выходим из зала, разговариваем с полицейским и выходим.

Отель.

Заходим в отель. Разговариваем с портье. Поднимаемся в свой номер. Подходим к столу. Соединяем фотоаппарат с ноутбуком. Пробуем включить антенну (включаем в розетку). Провод от адаптера не подходит. Вынимаем кабель антенны из адаптера, выключаем лампу, вынимаем лампочку и пробуем подсоединить штекер. Выходим из отеля и идём в кафе. Разговариваем с Пьером, девушка даёт нам шпильку для волос. Идём обратно в номер. Подсоединяем кабель к лампе, вставляем в лампу шпильку. Включаем антенну, щёлкаем по ноутбуку и фотографии передаются в офис. Забираем фотоаппарат.
Выходим из номера. Звонит инспектор, разговариваем с ним. Подходим к ресепшен. Берём визитку такси. Нажимаем на звонок. Приходит портье, разговариваем с ним и просим вызвать такси. Выходим из отеля.

Дом.

Заходим в дом. Поднимаемся по лестнице и разговариваем с полицейским. Заходим в 13 квартиру и разговариваем с инспектором. Фотографируем стол у окна и дальнюю стену. Выходим и снова разговариваем с полицейским. Спускаемся вниз и звоним в дверь. Разговариваем с женщиной. Она нам говорит, мол, ничего не знает и ничего не видела. Показываем ей визитку, которую дал инспектор. Разговариваем. Звоним боссу и Рут.
Выходим из подъезда. Осматриваем сливную решётку и видим там браслет. Возвращаемся в подъезд и разговариваем с полицейским про инструменты. Он нам ничего не даёт. Спускаемся вниз и забираем газету из ящика. Возвращаемся к полицейскому и даём ему газету. Пока он читает мы забираем из ящика отвёртку, пластиковые пакеты и плёнку. Выходим на улицу и идём к сливной решётке. Откручиваем её, достаём браслет и кладём его в пластиковый пакет.

Отель.

Разговариваем с портье. Он даёт нам письмо. Читаем и разговариваем с портье. Поднимаемся в комнату. Передаём фотки в офис. Забираем у кровати сумку для ноутбука, забираем ноутбук и уходим из отеля.
После разговора с инспектором оказываемся опять в отеле. Разговариваем с портье, получаем ключи, звоним боссу и Рут.
Выходим из отеля, говорим с полицейским, заходим обратно в отель, разговариваем с портье. Подходим к ресепшину справа, смотрим на ящик для ключей и на ключ.
Выходим из отеля, говорим с полицейским о кофе. Заходим в отель, разговариваем с портье. Он уходит. Берём палку от пальмы, из шкафа забираем пробку от шампанского, салфетку и крючок с дверцы. Соединяем крючок и палку. Подходим к шкафчику с ключами и забираем палкой ключ. Открываем этим ключом дверь у лестницы. Выходим на улицу, но полицейский может нас увидеть. Идём к ресепшену. Звоним в звонок, разговариваем с портье, забираем кофе с круасаном и относим его полицейскому. Пока он ест, мы выходим через запасную дверь. Затем выходим к полицейскому и разговариваем с ним. Используем GPS и отправляемся на Монмартр.

Монмартр.

Поднимаемся в 13 кв. Она опечатана и зайти нам не удаётся. Спускаемся и вылезаем через окно. Подходим к соседнему окну и берём с него 4 прута. Поднимаемся выше и берём 2 доски. Подходим к краю и вставляем в дырки пруты, на пруты кладём доски. Поднимаемся и забираем алюминиевую антенну. Возвращаемся к окну, которое не могли открыть. Берём антенну и используем на него. Забираемся внутрь.

Подходим к столу. Смотрим карту и обращаем внимание на компас, забираем ключи. Подходим к колесу от велосипеда и забираем спицу. Возвращаемся к столу и заглядываем в ящик. Там темно. Светим фонариком с ключей. Выдвигаем ящик, находим в ящике отверстие и поддеваем его спицей. Забираем код и крючок.
Подходим к стенке с крючками. В то место, где не хватает крючка вставляем свой крючок. Выставляем крючки (цифры на записке цветные и направления света тоже цветные. Подставляем по цвету):

1 – W
2 – NW
3 – SE
4 – NE
5 – SW

Открываем потайную дверь. Забираем письма и коробку с тетрадкой.
Нажимаем на коробку с тетрадкой и у нас всё становится отдельно.
Щёлкаем по тетради и читаем её. Затем прячемся в шкаф.
Используем GPS и едем в отель.
Разговариваем с Луисом Карнотом и получаем его визитку. Разговариваем с портье. Звоним боссу и Рут. Выходим на улицу и едем на Мулен Руж.

Мулен Руж.

Оцените этот материал:

К игре Смерть как искусство 2: Охота на кукловода Art of Murder: Hunt for the Puppeteer также есть:

Комментарии

Комментарии отсутствуют.

Добавление комментария

Ваше имя
Тема комментария
Текст комментария

Смерть как искусство 2: Охота на кукловода, похожие игры

Dungeon Defenders Прохождения Dungeon Defenders
2011 год остальные игры (Trendy Entertainment, Reverb Publishing)


+4 трейнер (для версии 1.0 + DLC).Распакуйте все файлы из архива.Запустите трейнер.Запустите игру, не закрывая трейнер.Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.Опции:INSERT — ENABLE TRAINERNUMPAD1 — UNLIMITED HEALTHNUMPAD2 — REFIL MANANUMPAD3 — REFIL ETERNIA/DEFENDERS HEALTHNUMAPD4 — GET MAX XPHOME — DISABLE ALL
Для игры Dungeon Defenders есть:
 
 
KrakOut Прохождения KrakOut
остальные игры
Во время игры нажмите на клавишу [P] чтоб перейти в режим паузы, затем вводите один из чит кодов:MultiShootMegaShootShrinkPaddleExpandPaddleSetToOneStrikeFireBallTheWallRemoveMonstersRemoveBadBonuesAddBalls
Для игры KrakOut есть:
 
Intellivision Greatest Hits Прохождения Intellivision Greatest Hits
дата неизвестна остальные игры
+2 трейнер.Распакуйте в каталог с игрой.Запустите трейнер.Запустите игру, не закрывая трейнер.Во время игры нажимайте клавиши, указанные в трейнере.Даст бесконечные жизни.
Для игры Intellivision Greatest Hits есть:
 
Myth: Fallen Lord Прохождения Myth: Fallen Lord
остальные игры


 
 
Rambler's Top100